- DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderPrecisionFormat')
- DocsEditable()
- Experimental()
ShaderPrecisionFormat
getShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype)
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderPrecisionFormat')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
ShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype) => wrap_jso(_blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.getShaderPrecisionFormat_Callback_2_(unwrap_jso(this), shadertype, precisiontype));