1. DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4ui')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void vertexAttribI4ui(int index, int x, int y, int z, int w)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4ui')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void vertexAttribI4ui(int index, int x, int y, int z, int w) =>
    _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
        .vertexAttribI4ui_Callback_5_(this, index, x, y, z, w);